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对话腾讯王伟光/廖侃:wegame打破质疑用行动说话

发布时间:2018-08-05 21:45:13 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2018年ChinaJoy期间,腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品总监王伟光先生和腾讯互动娱乐市场总监廖侃先生就WeGame的相关问题进行了回答。 主持人:各位老师大家下午好,感谢大家来参加我们WeGame的采访。两位受访人分别是腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品

  所以慢慢随着用户的游戏意识形成,有更多人开始关注只要游戏作品好,不管是好的网游或者是好的主机、单机。现在消费在升级,以前买单机的设备相对来说比较贵,现在其实用户的消费在升级,这些设备的门槛也在慢慢降低。随着他们的体验行为、门槛的降低,对于内容的体验越来越看重,慢慢的国内市场会感觉更加火热。另一方面,相关的管理部门也在更多地开放,让文化价值提升,所以我们是一起做这样的事情,不管是WeGame或者是其它的平台,我们希望让更多的玩家感受到更多的作品。

  王伟光:这里面可能也会涉及到我们平台本身希望发挥的作用,我们希望能够带来更多的玩法取胜的游戏,让中国的玩家能够更多地接触到。像《怪物猎人:世界》开启预约不到一个月的时间,已经超过145万的用户预约了。这款游戏在很多人心里是很内核的游戏,但是可以看用户热情非常高。所以这个市场是有潜力的,只是过去可能没有更多人做这件事。但是我们希望WeGame能够承担发挥些力量,能够引入更多的玩法取胜的游戏给中国的用户,所以我觉得这个市场应该会越来越繁荣。

  记者:我补充问下,我们现在有没有全球接轨的趋势?

  王伟光:对,是这样。如果大家留意看的话,我们也希望WeGame能够开创种新的发行模式,我们希望未来能够全球同步,未来能够保证游戏原汁原味的体验和游戏本身原汁原味的商业化模式,这都是我们在做的事情,如果大家观察或者有看的话都可以注意到。

  记者:我想问下,WeGame从发布到现在快一年的时间,这一年中有质疑的声音,有期待的声音,你们怎么看待这一年WeGame?

  廖侃:其实我们一直都在说,我们用更多的时间、投入更多的努力让全球的玩家看到腾讯WeGame一直做的努力。我们做了两届,第二届的时候观看量超过4500万,当时公布的产品都会受到玩家的赞赏,甚至于是追捧。其实用户在这上面可以看到腾讯在上面做的一系列的努力,至于质疑或者什么的,我们一起用行动来说话。

  王伟光:如果说成绩本身,我们去年的时候发布WeGame的时候说到一点,这个项目是不以KPI为导向的项目,所以我们不会设定它应该有多少体量、多少收入来作为成绩。所以如果我们自身看成绩的话,可能更看重我们做的事情本身是不是有积累。我们做WeGame是非常长线的事情,现在只是一年,我认为可能需要两年、三年、四年、五年这样的积累,所以它不是一蹴而就的。

  所以我们在回顾这一年的时候更看重有哪些能力是慢慢建设起来的,比如说我们有现代建设得非常好的本地化汉化团队,大家可以看到很多游戏都是本地汉化团队做的,而且汉化的这些东西会同步到全球,有时候我们会帮助开发商做汉化本身的教研,因为其实我们对于中国的用户习惯更理解。我们争取到更低的价格,让玩家买游戏的时候价格更低。

  我们希望以后的时候能够越来越多地让更多产品在中国全球同步地发行,我认为这些事情都是有积累的,都是我们的成绩本身,这些是内部的,可能大家可能看不到,但是我们自己人注意,因为外显的成绩需要很长时间才能展示。其实玩家能够感受到,他可能不能直接看到你做了什么事情,但是他能感受到。

  当我们发布《怪物猎人:世界》的时候很感动,整个直播间炸了,玩家的热情非常高,所以我觉得玩家能够感受到你在做事情的本身。虽然有很多的质疑,但是我认为质疑是给我们前进的动力以及前进的鞭策,驱使我们更加严格地追求更好地满足玩家本身的诉求,让我们能够做得更好。在这种焦点下,我相信我们可以做得更好,因为有那么多人看着我们。

  记者:我想问下,随着怪猎这样的大作越来越多,WeGame对于独立游戏是什么样的态度?对于独立游戏的支持方面会有特殊的规划吗?

  王伟光:刚刚在回答有位同学的问题的时候说到,我们自身不区分是大作或者是独立游戏,这个概念每个人心中都有标准。有的时候我参加活动的时候,大家说到什么是独立游戏?说不清楚,我认为没有一个人说得清楚独立游戏是什么。所以要更多的是看玩法本身是不是好玩的游戏,是不是有用户市场的,哪怕是很小的,但是如果在垂直领域做得很好,就是好的产品。

  我们刚才说到推荐游戏的时候,包括我们给游戏本身上线资源的时候,不会看游戏本身体量是多少,只是看游戏是不是会受玩家的追捧,是不是细分品类的好游戏。

  至于有没有具体的策略,因为腾讯有很多的兄弟部门,每个兄弟部门都会有各自的布局,都是对独立游戏很好的扶持,让它们面向更多的用户,这也是我们跟它们一起做的事情。我相信可能在明年的时候,WeGame会做更多的事情,更往下游的产业深入地做事情,但今年或者今年下半年的时候,我们更多的是关注本身平台能力的建设以及更多产品的引进。

  廖侃:我补充一点点,因为WeGame目前有海外版的布局和计划,我们也有这样的意识和责任希望能够帮助国产的独立游戏,能够借助WeGame这样的平台更大面地接触全球的海外玩家。国内也一样,以前可能没有更多的开放性平台能够将自己的产品作品送到用户面前,但是这一点上WeGame在做。但是是不是做更多的支持和倾斜,我们可能不太分IP大作或者所谓的小公司、小工作室的独立作品,我们重点是看产品本身的用户感受。

  记者:针对国产游戏的出海,我们国际版有哪些支持措施?

  王伟光:几点,第一,我们会有专门的国产游戏专区,未来在海外版上给国内的优秀作品更好的展示。第二,本身WeGame做海外市场就希望积累更多的海外用户,让这些游戏通过我们的平台连接海外用户,本身就是很直面的连接方式。我们8月份全球的科隆发布会上,会带领一批国内很好的作品去发布,希望能够让全球的玩家都能看到这些作品。

  我觉得这是个过程,也希望通过这种方式能够让好游戏出现。这取决于两个方面,第一,我们本身做的这些事情,第二,希望未来有更多的国内好游戏能够拿到国际市场上面对全球玩家,这也是我们自己非常希望的事情。

(编辑:海南站长网)

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