Windows下Core Audio APIS 音频应用开发(五)
按照Core Audio上面的文档,音频设备本身会有个设备周期,这个周期决定了音频设备所能缓存的最大数据量;而另外一方面,我们在
之前做开发是一直有个疑问(博主qq,1204802552,欢迎交流) 按照Core Audio上面的文档,音频设备本身会有个设备周期,这个周期决定了音频设备所能缓存的最大数据量;而另外一方面,我们在初始化Core Audio 音频管理对象的时候,也可以设置一个周期,这个是指延时周期(不太明白。。。)。之前一直没在意这个,后来在做音频采集是,发现这两个时间异常重要,一旦我们设定的延时周期大于设备周期一定范围时,采集出来的数据就会出现丢帧的现象,这个我们可以直接拿window官方的采集例子程序做实验,当我们增大设定的延时周期时音频应用,就会出现这种现象,所以我们要根据设备周期来设置我们的延时周期。 下面是获得设备周期的代码,在官方自带的例子程序中能找到,但是没有用上而已。 UINT32 CWASAPICapture::BufferSizePerPeriod() { REFERENCE_TIME defaultDevicePeriod, minimumDevicePeriod; HRESULT hr = _AudioClient->GetDevicePeriod(&defaultDevicePeriod, &minimumDevicePeriod); if (FAILED(hr)) { WriteLog(hr, "Unable to retrieve device period: %x\n"); return 0; } double devicePeriodInSeconds = defaultDevicePeriod / (10000.0*1000.0); return devicePeriodInSeconds*1000;//这里返回的就是我们需要的时间 } // Get Device Period LONG _devicePeriodInMilSeconds = BufferSizePerPeriod(); //判断 if (_devicePeriodInMilSeconds>EngineLatency) { _EngineLatencyInMS = EngineLatency; }else { _EngineLatencyInMS = _devicePeriodInMilSeconds; } ps:以上内容仅供参考,如有错误,欢迎大家指教,共同进步 (编辑:海南站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |