黑白棋、纸牌、扫雷...回忆那些年让我们入迷的Windows小游戏
玩家通过点击网格中的方块来揭开方块背后的提示内容。有三种可能情况:什么都没有,表明这个方块和任何相邻的方块都不包含地雷; 一个数字,表示这个方格是安全的,但是它的相邻方块里包含相应数字颗地雷; 或者——不幸的你,点中了一个地雷,你死了,游戏结束。 像纸牌游戏一样,扫雷的性质也介于游戏和拼图之间。而且它也不是非常公平:虽然程序可以保证玩家点击的第一个方块永远没有地雷,但是后续即便玩家的决策毫无失误,仍有一定几率陷入只得全凭运气一击定生死的局面。 但是,与纸牌游戏不同,扫雷确实拥有更多传统视频游戏的特征。比如它设有一个鼓励玩家快速进行游戏以达到最高分的计时器。 毫无疑问,正因具有更明显的视频游戏特征,扫雷从未像纸牌那般成为办公室的“保留项目”。然而,那些确实被它吸引住的人会发现,扫雷比纸牌更容易上瘾,这可能是因为它对玩家的参与投入度有着更高要求。 扫雷,最终也成了微软Windows生活中极具标志性的部分。在任何“历史各时期最常玩的电脑游戏”榜单中,扫雷一定会在榜单前列有一席之地。毕竟,对于时常得担心老板来探查的职员而言,它比单人纸牌游戏还享有一个得天独厚的重大优势: 它的运行窗口要小得多。不管是同事还是老板,稍微站得远那么一丢丢,绝对不会在电光石火的一瞥间,在桌面上发现那个隐蔽的小窗口。 图为:微软卡牌游戏Hearts Network界面 微软在为工作群发布的Windows for Workgroups 3.1版本中增加了第三款游戏。这是一个适应网络办公环境的纸牌游戏变种。正如它的名字所示,Hearts是一款常青卡片游戏的特殊版本。玩家可以选择与电脑对手一同游戏。不过四个真人在一起玩的时候才最有趣。 玩家在各自的电脑上同时参与游戏。它流行的程度主要受限于它只发布在Windows for Workgroups上。但这种“受限”的形容是相对的。以任何常规的电脑游戏标准来看,Hearts在很长一段时间内都算“非常受欢迎”的。它也是许多人对在线游戏的最初概念。而这个概念注定要在随后的几年内,彻底颠覆大家对电脑游戏的认知。 Windows上的游戏变迁是整个游戏历史上重要的一环:它扩大了玩游戏的人群范围。 微软不是依靠让父母辈的大爷大妈或办公室职员突然爱上了大多数传统电脑游戏产业迷恋的那些故事恢弘又耗时的科幻小说或幻想史诗一般的大型游戏达成的这个目标,而是依靠让他们在最熟悉的场景中悄然的沉迷,完成了这个艰巨的任务。相比山珍海味、满汉全席,微软为身陷忙碌生活仅有有限注意力的人群提供了适合他们的“零食小吃”。 本文提及的所有游戏都不是抽象的天才游戏设计。这些游戏的过人之处在于,无论游戏如何,它们都能巧妙地钻进人们的心里,让所有人欲罢不能。 除了少数Macintosh的忠实用户,在20世纪90年代,微软凭借将游戏内置在软件之中成功让数亿人第一次接触了“电脑游戏”。主流的娱乐革命时代,包括日常生活诸多主要领域的游戏化,实际上是在Microsoft Windows上真正开始的。 【钛媒体作者介绍:公众号“译指禅”(yizhichan007),专注于翻译国外泛互联网领域的优质长文。】 更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App
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