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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:152
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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腾讯与头条各显神通 春节期间最流行的十款游戏盘点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:89
副标题#e# 随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏也成为了本就不多的选项之一,那么这个春节哪些游戏[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:73
副标题#e# 2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功之作。[详细]
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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:199
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:141
副标题#e# 通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:65
副标题#e# 这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam[详细]
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动作游戏系统设计概述
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:87
副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:180
副标题#e# 随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游收入达[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:54
今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然基本保[详细]
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PS VR游戏难产!索尼互动娱乐关闭曼彻斯特工作室!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-06 热度:59
负责开发PS自家游戏的索尼全球工作室在全世界各地都有游戏开发团队,不过也并非每个团队都非常顺利,近日索尼已经向外媒证实即将关闭其中之一的曼彻斯特工作室。索尼表示此举是为了提高效率和运营效益。 曼彻斯特工作室由索尼互动娱乐在2015 年成立,前身[详细]
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传闻《集合啦!动物森友会》可能不支持转移主机存档
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:78
据外媒GoNintendo报道,传闻《集合啦!动物森友会》可能不支持转移主机存档。 报道称一位名为Rocco_Morrashow的Reddit网友发现了《集合啦!动物森友会》德语版游戏说明,图中显示本作的大小为6.2GB,出人意料的是说明中写着本作不支持转移主机存档。 图中[详细]
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《问道》带你一起回顾那些传说故事中的“鼠”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:101
导语:对于现在的人们来说,神话是古代人民智慧的结晶,也是上古社会的缩影,更是人类宝贵的文化遗产。我们可以通过故事来了解古代人民是如何看待、理解自然。在这个鼠年的开头,光宇游戏《问道》就与你一起来了解一下那些与“鼠”有关的传说故事。 《问道[详细]
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PlayStation中国为抗击疫情发声:没有闯不过的关卡
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:195
抗击肺炎疫情,众志成城!PlayStation中国今日发文:“抗击疫情,一起加油![详细]
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电竞从业人才缺口高达50万 看电竞教育走进大学课堂
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:130
资料图:电竞教育。中新社记者 张瑶 摄 一方面,我国电竞从业人才缺口高达50万;另一方面,全国多所高校已开设电子竞技专业,如何实现人才培养与岗位输送的无缝对接,成为亟待解决的问题。 清脆的噼啪声,此起彼落。日前,在设计如电子竞技赛场的沈阳城市[详细]
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2019年Q4韩国市场盘点:中国手游收入占比近30%,《脑洞大师》登顶下载榜
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:153
近日,Sensor Tower公布了Q4韩国手游市场大盘。其中,2019年Q4韩国头部手游产品收入基本与Q3持平,但中国手游收入再创历史最高。在韩国市场收入Top 100手游中,中国厂商的产品为36款,收入占比近30%。详细数据如下。 韩国手游市场趋势 2019年Q4韩国手游市[详细]
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春节活动还能这么玩?《和平精英》用一场虚拟演唱会点燃了玩家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:126
副标题#e# 春节档向来是各家争夺的热门,今年也有不少产品拿出了有趣的玩法。其中,跟大多数产品发福利搞主题关卡的做法不太一样,《和平精英》直接在游戏内举办了一场虚拟演唱会,把传统概念里的现实演出,做到了游戏之中。 1月23日到1月25日期间,《和平[详细]
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游戏策划成长的四个阶段,你都经历过了吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:197
副标题#e# 游戏策划如何提升自己能力?本文将从设计能力、业务能力两方面出发,谈谈游戏策划的发展,以及对游戏立项的思考。 01 游戏策划的成长 策划工作本身是很需要系统化思维的,学会观察整个游戏,构建该游戏的系统,各个单独的部分以及他们之间的关系[详细]
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2019中国移动游戏产业发展报告:产品篇
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:145
2020年1月22日,陀螺研究院联合Sensor Tower共同发布《2019中国移动游戏产业发展报告》,本次带来的是报告中《产品篇》的详细内容。 2019年,国内产品趋势变化明显。数据显示,在苹果商店里的动作、角色扮演、策略等传统强势品类下载量数据下滑明显,仅休[详细]
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除了王者荣耀一日20亿流水,这个春节你可能还想知道这些
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:109
副标题#e# 今年可能是近十年来最不同寻常的一年。在新型冠状病毒的疫情扩散之下,人们主动停止了春节期间的户外活动,闭门不出。 在“宅家不出门”成为共识的春节中,手游自然而然成为了人们的主要娱乐方式之一。ASO100数据显示,在春节期间(统计区间2020.[详细]
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中国玩家都闲疯了?和平精英服务器被挤炸,魔兽怀旧服又排起长队
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:51
就在这个春节期间,众多游戏因为国内玩家无法出门而被挤爆,但同时也有很多游戏没能享受被玩家宠幸的待遇,在凉凉的边缘试探!下面小弟就带大家一起看看火和不火的游戏差距到底有多大! 首先就不得不提各爆款手游了,首先要提的就是而腾讯旗下的《和平精英[详细]
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是解药,也是毒药:EVE和博彩的孽缘史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:119
副标题#e# 用EVE货币投注的博彩网站,几乎和EVE的历史本身一样悠久。 除了例行的“太空故事会”系列,你可能已经很久没听过EVE Online的新消息了——即使它开始在棺材板里做俯卧撑。 去年年底,这款太空多人游戏增添了一个叫做“Hypernet”的新功能。玩家可[详细]
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《风暴英雄》开启全英雄限时免费免 今日起持续一周
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:199
暴雪官网今日(2月4日)发布了蓝贴公告,《风暴英雄(Heroes of the Storm)》将于2月4日至2月10日开启全英雄限免活动。活动期间,玩家们可以免费畅玩《风暴英雄》所有英雄(除死亡之翼)。 官方公告原文:祥猪辞旧岁,福鼠迎春来。为了让所有玩家能更好地[详细]
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《连连看》走过的这些年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:144
副标题#e# 连连看指的是一款游戏 在我印象中,一向对游戏很不感冒的母亲只对两个游戏十分着迷过,一款是Windows自带的《蜘蛛纸牌》,还有一款就是《连连看》。 我还记得她总是在晚饭前玩上一把,晚饭后再在电脑前玩上两个小时。打开电脑就是连连看,对于当[详细]
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国产SLG的2019年:灵犀互娱《三国志·战略版》国内突围,莉莉丝《万国觉醒》畅销海外
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:80
副标题#e# 2019年是SLG类型兴盛的一年,这个历久弥新的游戏类型在2012年美国发行商Kabam推出的《卡米洛特王国》开启了智能手机平台的SLG时代后,正式向世界展示了它与移动平台属性的高契合度。 纵观2019年的各大游戏榜单,无论海内外国产SLG产品都有着十分[详细]
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手把手教你“开发GTA6”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:135
副标题#e# 这是一篇关于“横行霸道6”的谣言集锦。 面世7年后,《横行霸道5》在争议不断的同时保持着旺盛的生命力。在Steam平台上,几乎每一次促销活动都能让它挤进销售榜单前10;和游戏本体绑定售卖的《横行霸道Online》则凭借着海量更新维持着讨论度;通[详细]
